En fait, je suis contre l'idée de créer une histoire centrée uniquement sur les personnages, car je ne veux pas imposer de contraintes narratives. Libre à vous d'entremêler vos histoires, mais vous n'y êtes pas obligés. Et c'est je pense l'idéal.tyramon a écrit:En fait j'aurais plus vu une histoire autour des différents héros évoluant et gagnant de l'XP au cours de leur périples (avec l'aide des alliés, ce ne sont pas non plus des rambos), un peu à la manière d'un fire emblem. Les parties narratives que l'on avait fait avec amaury, thibault, et louis il me semble, me paraissait géniale (même si c'était loin d’être équilibré);
Et oui, il y a aura un système "d'xp", mais peut-être pas de la façon dont vous l'entendez. En tout cas, ça ne ressemblera pas à un système de rpg standard.
Je m'en vais rédiger le contexte immédiatement.